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Lundi 6 août 2007 1 06 /08 /Août /2007 15:46
La facture moyenne s’établit à 27,6 euros
L'ARCEP a publié son Observatoire trimestriel du marché des services de télécommunications (1er trimestre 2007). Les revenus générés par la téléphonie mobile se tasse pour atteindre 4,3 milliards d’euros au premier trimestre 2007.

Le nombre de clients de la téléphonie mobile en France atteint 52 millions à la fin du premier trimestre 2007 dont les deux tiers sur des formules forfaitaires. La croissance du parc de téléphonie mobile reste soutenue au premier trimestre 2007 (+7,1% sur un an).

Le revenu des services mobiles augmente de 5,2% sur un an, pour atteindre 4,3 milliards d’euros au premier trimestre 2007. Le tassement de croissance observé au cours de l’année 2006 se confirme.

La plus forte croissance du parc d’abonnés, au regard de celle du revenu total, se traduit par un repli de la facture mensuelle moyenne par client mobile (hors services à valeur ajoutée et services de renseignements) : à 27,6 euros au premier trimestre 2007, elle diminue de 1,9% sur un an.

Le marché de la messagerie interpersonnelle demeure très dynamique avec près de 4,5 milliards de SMS émis au premier trimestre 2007 et une croissance de +20,3% sur un an. En moyenne, cela correspond à 28,3 SMS émis par client et par mois.
Par Techzap - Publié dans : Etudes & chiffres
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Lundi 18 décembre 2006 1 18 /12 /Déc /2006 09:24
Après le WWW pour World Wide Web, il va falloir s'habituer au MMM pour Mobile Multimédia et monétisé. Revendiquant déjà plus de 1500 services sur son kiosque wap et un chiffre d'affaires de 28 millions d'euros (+75%) sur les seuls trois premiers trimestres de l'année 2006, le kiosque internet mobile Gallery, soutenu par les trois principaux opérateurs cellulaires français, se sent assez fort pour partir à la conquête… des sites internet.

Depuis quelques semaines en effet, Gallery propose "WebToGallery", un service permettant de drainer l'audience d'un site web vers le kiosque wap Gallery, afin de la monétiser. "WebToGallery est simple d’utilisation pour le consommateur et l’éditeur. Un encart sur le site web de la marque invite l'internaute à découvrir son site mobile. Après avoir saisi son numéro de téléphone mobile, il reçoit un SMS intégrant un lien cliquable vers le site mobile. Traités par les seuls opérateurs mobiles, les numéros de téléphone mobile saisis par les utilisateurs de WebToGallery restent confidentiels." explique le consortium dans un communiqué.

Héritier du minitel ou de l'audiotel, Gallery semble en tout cas à la hauteur de ses prédécesseurs. Sur les 3 premiers trimestres, il est passé de 16,5M€ HT en 2005 à 28,6M€ HT en 2006, ce qui représente une croissance d’environ 75%. Plus de 12 millions d’actes d’achat cumulés ont été recensés sur la même période 2006 (+30% sur les 12 derniers mois). On dénombre actuellement plus de 1500 services mobiles sur le kiosque multi-opérateurs Gallery (+30% par rapport à juin 2006).

Malgré son opération de séduction d'éditeurs de sites web, Gallery laisse à d'autres le soin de monétiser l'audience web, en particulier à la solution Internet Plus, elle aussi soutenue par de nombreux opérateurs comme Orange, Neuf Cegetel AOL, Alice ou Club-Internet.
Par Techzap - Publié dans : Marché du mobile
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Jeudi 7 décembre 2006 4 07 /12 /Déc /2006 08:56

Scroon

Premiers regards sur Scroon, une nouvelle plateforme vidéo web/mobile (+ invitations TechCrunch)

Posté par Ouriel Ohayon

Le moins que l’on puisse dire c’est qu’après les USA, la France est certainement le pays le plus dynamique dans la création de services vidéo (peut être grâce à la pénétration du haut débit ?). Après DailyMotion (aussi derrière Wat.tv), Kewego (aussi derrière M6video), Eyeka, Vpod.Tv, Moblr sans oublier les sites de VOD comme Glowria ou CanalPlay voici un nouveau venu du nom de Scroon (je suppose Screen avec 2 « o »)

Scroon est une espèce de couteaux suisse pour les éditeurs de sites désirant disposer d’une solution complète pour publier et partager des images et des vidéos. Scroon ne réinvente pas les sites de partages de photos et de vidéos (ils n’en ont pas la prétention je crois d’ailleurs) mais souhaite proposer à différents partenaires potentiels disposant déjà d’une audience d’une plateforme clé en main permettant de bout en bout de fournir un service complet à la fois sur le web et sur le mobile. J’ai pu tester en avant première cette plateforme et discuter avec Alexandre Mars son fondateur. Voici mes impressions

Rien de nouveau mais suffisamment équipé pour intéresser un partenaire : on retrouve les fonctionnalités que YouTube et Flickr proposent déjà en partie: possibilité d’uploader photo/images, partage, lien permanent, publication vers un blog/site, votes, commentaires, réseau social, tag et navigation par tag. Mais la plateforme est conçue, on le voit bien, pour le mobile et le web : l’upload peut se faire depuis l’ordinateur et le mobile, on y voit aussi des indicateurs de présence web/mobile . Au moment du test, la plateforme n’était pas totalement opérationnelle (fils RSS hors service et vidéos non akamai-isées) certaines catégories n’étaient pas ouvertes (comme la possibilité de voir des TVs en directs). L’exécution est correcte (quoi que de nombreux bugs encore) et je reste quand même un grand fan de YouTube et Flickr qui restent pour moi les références du secteur (au passage une super version de Flickr mobile existe). Je précise que je n’ai pas pu tester encore les fonctions mobiles.

Alors évidemment la vidéo sur le mobile ce n’est pas pour toute de suite (il faut avoir un forfait 2.5G/3G), mais le marché est prometteur. YouTube a déjà passé un partenariat avec Verizon aux USA et on dit que Dailymotion prépare aussi sa version mobile. Je reste quand même sceptique sur l’adoption de la vidéo sur mobile à court terme, du moins pas tant que le haut débit ce sera popularisé et la qualité des écrans améliorés.

Contrairement à Dailymotion, la stratégie de Scroon n’est pas de construire un site de destination mais une plateforme européenne (disponible en 6 langues) qui intéressera des sites médias, des opérateurs télécoms, des portails ou autres acteurs du web disposant d’une large audience. Scroon est fourni en marque « grise » et est parfaitement modulaire : on peut y choisir que ce que dont on a besoin (que le module video ou Live TV par exemple). La plateforme est livrée avec un catalogue d’au moins 1000 vidéos et le modèle économique est fondé sur le paiement de frais d’installation et d’un abonnement qui peut être aussi assorti d’un partage de revenus. Le partage d’images et de vidéos est devenu, il est vrai standard, et fera partie des services à proposer aux internautes. Bien entendu il n’y a pas d’intérêt à développer une solution soit même (TF1 et M6 l’ont déjà compris). D’où l’intérêt de Scroon (et ses concurrents)

Scroon a déjà commencé à démarcher des grands acteurs du web européen (de gros partenariats seront bientôt annoncés) et déclare ne pas avoir de concurrents directs au niveau Européen. Mais Eyeka sera certainement une alternative de même que Vpod.tv et le terrain ne sera pas vierge longtemps. Kewego affiche aussi sur son site un lien (inactif pour le moment) pour les services aux entreprises. En revanche contrairement à ces sociétés Scroon n’a pas levé de capitaux (du moins pour le moment)

L’avantage concurrentiel de Scroon est dans sa connaissance du monde des télécoms et du Web au niveau Européen. Alexandre Mars qui est déjà derrière PhoneValley, une société de services pour opérateurs mobiles, est aussi le patron de Scroon. A suivre donc. Plus de photos ici

Le site ouvrira officiellement le 20 décembre prochain ce qui sera annoncé dans les prochains jours.
(Source :Tech crunch)
Par Techzap - Publié dans : Acteurs
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Jeudi 7 décembre 2006 4 07 /12 /Déc /2006 08:54
Gameloft, développeur et éditeur de jeux vidéo sur téléphones mobiles, annonce aujourd’hui avoir installé son application MegaHits dans les Nokia N70 black commercialisés par Orange France depuis début Novembre 2006. Le MegaHits est un jukebox qui regroupe 5 démonstrations de jeux. Au bout d’une minute de démonstration, le joueur est dirigé à son choix vers l’achat du jeu complet sur Orange World, le portail mobile d’Orange. Le processus d’achat est optimal, en quelques clics le jeu est définitivement installé sur le multimedia computer Nokia N70. Si le joueur ne souhaite pas acheter le jeu, il peut tester l’un des 4 autres jeux présentés.
(Source : Services Mobiles)
Par Techzap - Publié dans : Acteurs
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Mercredi 29 novembre 2006 3 29 /11 /Nov /2006 09:51
L'opérateur britannique Vodafone devrait annoncer des associations début 2007 autour d’outil de réseaux sociaux, les applications mobiles 2.0 devraient produire 10 % de leur revenu dans un délai de trois à quatre ans. Peut être une alliance avec MySpace du fait de l’expiration de l’exclusivité avec Helio au Usa et la recherche de MySpace de partenaire européen. (Source businessweek.com)
Par Techzap - Publié dans : Nouveaux produits
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Mercredi 29 novembre 2006 3 29 /11 /Nov /2006 09:36
The mobile adult content market is forecast to grow from its 2006 level of US$1.4 billion to over US$3.3 billion by 2011 according to Juniper Research latest study. The most lucrative regional market over that period is expected to be the well developed, and high priced, European market, with the vast Asia Pacific market running a close second. Over the whole 2006 to 2011 period Juniper estimates that mobile adult entertainment services will generate an impressive $14.5 billion in revenues, with Europe contributing 39% and Asia Pacific 33%.

Erotic adult entertainment is big business - sex sells! What's more the underlying drivers mean that the demand is pretty constant. Mobile is the latest channel for the distribution of adult content and with the increasingly rapid roll out of 3G services, incorporating enhanced mobile video and graphics capabilities, it promises to be one of the most intriguing. Early market development was focused on text-based services, but these are rapidly being displaced by products and services incorporating high quality graphics and video content. By 2011 video based services will account for over 70% of mobile adult content market revenues.

Bruce Gibson, Research Director at Juniper Research said: "Adult content business models have succeeded in other major delivery media: print, cinema, DVD, PPV TV etc. There is no reason why the mobile channel should not be equally profitable for adult content industry players. The mobile channel will provide a different way of presenting adult content to traditional delivery channels and will reach new audiences.

Mobile is about fun and instant gratification. I think the biggest opportunity is at the casual and "softer" end of the adult market - lads in pubs sharing a video clip after a few pints and people looking for a bit of fun when they have spare time to kill etc - not the hard core stuff."
Par Techzap - Publié dans : Etudes & chiffres
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Mercredi 29 novembre 2006 3 29 /11 /Nov /2006 09:35
Multimedia messaging (MMS) has become a popular service among mobile phone users worldwide and mobile email may have even greater potential, according to a survey commissioned by the GSM Association. More than 40% of the 3,061 consumers surveyed by Circle Research in Europe, North America and Asia regard MMS, which allows mobile phone users to swap pictures, music and video, as an indispensable service, while 38% see mobile email in the same light.

When asked which mobile data services they prefer, the respondents ranked text messaging (SMS) first, followed by email and MMS ranked third.

"This comprehensive survey shows that there is considerable appetite for rich messaging services that broaden the range of communications options open to mobile phone users," said Bill Gajda, Chief Marketing Officer of the GSMA. "After a slow start, MMS has gained a loyal following, while mobile email is clearly emerging as a must-have service for many people."

Mobile email has become an increasingly popular service among business people, in particular, thanks to technology that pushes the messages to users' handsets mimicking the experience offered by text messaging. First launched in 2002, MMS has been gaining in popularity as handset displays have improved and mobile operators have signed interoperability agreements enabling the exchange of messages across networks.

The survey uncovered some significant regional differences. North American respondents ranked mobile email as the service they most prefer, ahead of text messaging and mobile instant messaging. In Europe and Asia, text-messaging scored highest, followed by mobile email and MMS.

Preference for Mobile Data Services

Service Ranking
Text messaging (SMS) 1
Email 2
MMS 3
Alerts via SMS/MMS 4
Instant messaging 5
Web browsing and searching 6
Location-based services 7
Mobile radio 8
Financial transactions 9
Downloading content 10
Mobile TV 11
Video calling 12
Video sharing 13
Gambling 14

Source: Survey of 3,061 consumers in Europe, Asia and North America by Circle Research for the GSMA

Par Techzap - Publié dans : Etudes & chiffres
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Mercredi 29 novembre 2006 3 29 /11 /Nov /2006 09:35
According to new research from Nokia, mobile phone gamers are looking to the next generation of mobile gaming to meet their needs to easily discover, share and play fun and high quality mobile games. The results found mobile phone gamers frequently play mobile games for an average of 28 minutes per session, value improved game graphics, prefer to trial games before buying, and find communities increasingly integral to their overall mobile gaming experience.

Play more, play longer

The mobile phone gamers surveyed frequently play mobile games with the vast majority (80%) playing at least once a week and 34% playing every day. The average length of a session is 28 minutes with India (39 minutes), United States (31 minutes) and Thailand (29 minutes) playing longer than average.

Mobile phone games are played on the move (61%) almost as much as they are played at home (62%). Also, mobile phone gamers are making the most of their idle time with 56% preferring to play while waiting.

Next generation appeal

Almost two thirds (63%) of the respondents preferred the richer experience of Nokia's next generation mobile games offering over existing Java 2D and Java 3D games offerings, particularly following game trials.

Good gameplay (83%), replayability (79%) and game genre (78%) are key motivators when considering which mobile games to purchase. Graphical quality (84%) and using the phone for other purposes while downloading (78%) were found to be the most important features when deciding to play Nokia's next generation mobile games.

Try before you buy

If given the opportunity to trial a game before buying it, most (43%) would prefer to trial two to three games per week as opposed to only one (21%). Post-trial, the majority (65%) would prefer to pay for a full game outright rather than buy a subscription (27%).

When it comes to getting games, over-the-internet (OTI) distribution (34%) is almost as popular as over-the-air (OTA) distribution (45%).

Connect, compete and share

Worldwide gaming trends show that connecting people, either as teammates or as opponents, is becoming an increasingly important part of what consumers want from their mobile gaming experience. Globally, 45% play multiplayer games on their mobile phones at least once a month. India tops with over half (56%) playing at least once a week and one in four playing everyday.

Not only do players want to defeat their foes, they also want to share game demos with their friends (62%). Additionally, a large majority (79%) would trial games sent by friends.

"These research results further validate that consumers are looking to the next generation of mobile gaming to meet their gaming needs," says Jaakko Kaidesoja, director, games, multimedia, Nokia. "Consumers are demanding great graphics, great content and great game play and we have listened. Next year, we intend to deliver superior mobile gaming experiences which will include great looking, involved and connected games that are easy to find, manage and play."

"Web 2.0 saw the birth of a new, more empowered use of the internet and with the next generation of mobile gaming we are on the brink of the same evolution," adds Kaidesoja. "Since the start of the N-Gage Arena, Nokia has recognized consumers' desire for communities and connected social gaming. We are evolving our online community strategies to bring truly connected easy to use mobile gaming experiences to millions of mobile device owners worldwide."
Par Techzap - Publié dans : Etudes & chiffres
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Mercredi 29 novembre 2006 3 29 /11 /Nov /2006 09:33
SAN FRANCISCO (Dow Jones) -- Verizon Wireless customers will be able to access YouTube videos on their cell phones, according to a media report Tuesday .

The deal between Verizon Wireless and YouTube, an Internet video site that Google completed acquiring for $1.65 billion two weeks ago, will also allow users to upload videos shot with their camera phones, according to an Associated Press report.

The deal, to be announced Tuesday, will launch the mobile YouTube service in early December, according to the AP report. The AP added that the services will be part of Verizon's V Cast service, and won't cost an additional fee.

Verizon Wireless, which is owned by Verizon Communications and Vodafone Group, will have exclusive cellular distribution rights for the YouTube videos in the United States for an undisclosed period, according to the AP report.

(END) Dow Jones Newswires
Par Techzap - Publié dans : Nouveaux produits
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Lundi 27 novembre 2006 1 27 /11 /Nov /2006 10:06

Movidity Movidity société Canadienne a présenté Movy.tv plate-forme vidéo conçu spécifiquement pour l'usage mobile qui permettra de partager et distribuer son contenu du consommateur au professionnel. Elle sera disponible mi Janvier 2007. Movy.tv permettra à ses membres de partager ce média avec d'autres utilisateurs. L'accès sera entièrement gratuit pour le public et payant avec un certain nombre d'avantages pour les pros (email / SMS notification, user referrals, media tagging, advertising injection, etc...).Les utilisateurs apprécieront la capacité de recherche des archives. La technologie unique de Movidity (TM) rend le service visualisable et interactif sur la majorité des mobiles (java,windows,rim), il faut un navigateur et java/midp2, . Le contenu de movy.tv sera également visualisable dans le format Shockwave.Le service offre un outil complet sur mobile avec un lecteur vidéo avec les commandes de lecture, y compris la pause, le rembobinage et l'avance rapide
Par Techzap - Publié dans : Nouveaux produits
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